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Werwolf Trinkspiel – Regeln, Rollen und Spielablauf

Auch bekannt als Die Werwölfe von Düsterwald, Werewolf, Mafia Partyspiel

Spieler
5 bis 20 Personen
Dauer
20–60 Minuten
Ihr braucht
Ein Handy pro Person; optional ein Tablet als Tisch-Anzeige

Werwolf ist das soziale Deduktionsspiel vom schlafenden Dorf: Nachts wählen die Werwölfe ein Opfer, tagsüber diskutiert das Dorf und richtet eine verdächtige Person. Niemand weiß sicher, wem er trauen kann.

Die Online-Version verteilt alle Karten geheim, führt mit Timern durch die Nacht und erzählt aus den tatsächlichen Ereignissen eine eigene Dorfgeschichte. Tote spielen als Geister weiter und können das Brett verfolgen.

🐺 Werwolf jetzt online spielen

Kein Download, kein Account-Gefummel am Tisch – Runde eröffnen, QR-Code teilen.

🔥 Runde starten

Vorbereitung

  • Runde zusammenrufen

    Mindestens fünf Personen treten per QR-Code oder Session-Code bei. Der Host wählt ein bis ein Drittel Werwölfe; ungefähr ein Viertel der Runde ist ein guter Startwert.

  • Sonderrollen wählen

    Seherin, Hexe und Jäger lassen sich einzeln aktivieren. Außerdem legt der Host fest, wie viele Schlücke jeder Tod kostet; Standard sind drei.

  • Karten ansehen

    Jeder deckt seine geheime Karte nur auf dem eigenen Handy auf und verdeckt sie wieder. Danach startet der Host die erste Nacht.

Spielablauf

  1. 1

    Nacht

    Alle Handys zeigen dieselbe stille Auswahl. Werwölfe wählen gemeinsam ein Opfer, die Seherin sieht genau eine Karte und die Hexe darf einmal im Spiel heilen und einmal vergiften. Für alle anderen ist das Tippen nur Tarnung und wird nicht gespeichert.

  2. 2

    Automatische Timer

    Jede Nachtphase endet nach kurzer Zeit automatisch. Ein gesperrtes oder verlorenes Handy kann die Runde deshalb nicht blockieren; eine ausbleibende Aktion verfällt.

  3. 3

    Morgen und Diskussion

    Am Morgen werden Opfer und ihre Karten aufgedeckt. Danach diskutieren nur die Lebenden darüber, wer ein Werwolf sein könnte.

  4. 4

    Abstimmung

    Jeder Lebende stimmt auf dem eigenen Handy ab. Bei eindeutig meisten Stimmen stirbt die gewählte Person; bei Gleichstand überlebt jeder. Tote bleiben als Geister im Spiel, stimmen aber nicht mehr ab.

  5. 5

    Spielende

    Das Dorf gewinnt, sobald alle Werwölfe tot sind. Die Werwölfe gewinnen, sobald sie mindestens so viele Lebende stellen wie das restliche Dorf. Dann werden alle Karten aufgedeckt.

Wer trinkt?

  • Jeder Tod kostet die in der Lobby gewählte Zahl an Schlücken – egal ob Wolfsopfer, Galgen, Hexengift oder Jägerschuss.
  • Wird ein Unschuldiger gehängt, trinkt jede Person, die für ihn gestimmt hat, einen zusätzlichen Schluck.
  • Am Ende trinkt jedes Mitglied des Verliererteams zwei Schlücke. Alle Toten trinken ebenfalls zwei.
  • Jeder bestätigt seine eigenen Schlücke mit „Getrunken“; sie landen automatisch in der persönlichen Statistik.

Varianten & Hausregeln

  • Tisch-Anzeige

    Ein Tablet kann lokal zur großen Dorfanzeige werden. Es zeigt Geschichte, Timer, Lebende, Tote und Abstimmung – aber niemals eine geheime Karte oder Nachtaktion.

  • Vorlesen

    Die kostenlose Sprachausgabe des Browsers kann die fortlaufende Chronik des Dorfs vorlesen. Jeder Satz basiert auf etwas, das in dieser Runde wirklich passiert ist.

  • Alkoholfrei

    Die Schlücke können problemlos durch Punkte, Gummibärchen oder kleine Aufgaben ersetzt werden; am Deduktionsspiel ändert sich nichts.

Häufige Fragen

›Wie viele Werwölfe braucht man?

Mindestens einen und höchstens ein Drittel der Runde. Als Faustregel funktioniert ungefähr ein Werwolf pro vier Personen gut.

›Kann der Host die geheimen Rollen sehen?

Im normalen Spiel nicht. Jede Karte ist nur für ihren Besitzer sichtbar; Werwölfe erkennen ausschließlich ihr Rudel, und die Seherin öffnet genau ihr gewähltes Ziel.

›Was passiert, wenn jemand nachts das Handy sperrt?

Nichts bleibt hängen. Die Nachtphasen haben feste Timer und laufen auch ohne eine Aktion weiter.

›Dürfen Tote noch mitspielen?

Sie bleiben als Geister auf dem Brett und sehen Geschichte und Abstimmungsergebnisse, dürfen aber nicht mehr abstimmen oder in die Diskussion eingreifen.

Weitere Trinkspiele

Ab 18 Jahren. Bitte trinkt verantwortungsvoll – jede Runde lässt sich auch alkoholfrei spielen.