Imposter Trinkspiel – wer kennt das geheime Wort nicht?
Auch bekannt als Undercover, Wer ist der Spion, Imposter Spiel Wort
- Spieler
- 3 bis 12 Personen
- Dauer
- 5 Minuten pro Runde
- Ihr braucht
- Ein Handy pro Person – die Rollen bleiben geheim
Beim Imposter-Spiel bekommen alle dasselbe geheime Wort – bis auf eine Person, den Imposter. Reihum beschreibt jeder das Wort mit einem Hinweis, ohne es zu sagen. Der Imposter muss so tun, als kenne er es, und aus den Hinweisen der anderen erraten, worum es geht.
Am Ende wird abgestimmt. Findet die Crew den Imposter, trinkt er. Kommt er durch, trinkt die Crew. Die Online-Version verteilt die Rollen geheim auf die Handys – niemand muss die Augen zumachen oder Zettel ziehen.
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Kein Download, kein Account-Gefummel am Tisch – Runde eröffnen, QR-Code teilen.
Vorbereitung
Runde eröffnen
„Imposter“ wählen. Der Host legt fest, wie viele Imposter es gibt – einer bei kleinen Runden, bis zur Hälfte minus eins bei großen – und kann eigene Wörter zum Pool hinzufügen.
Mindestens drei Personen
Unter drei Spielern gibt es nichts zu raten. Sobald alle in der Lobby sind, verteilt der Host die Rollen.
Spielablauf
- 1
Rolle ansehen
Jeder tippt auf sein Handy und sieht privat seine Rolle: entweder das geheime Wort oder „Du bist der Imposter“. Der Imposter sieht das Wort nicht.
- 2
Hinweise geben
Das Spiel bestimmt zufällig, wer anfängt. Reihum sagt jeder ein Wort oder einen kurzen Satz, der zum geheimen Wort passt – zu deutlich, und der Imposter errät es; zu vage, und du wirkst selbst verdächtig.
- 3
Diskutieren
Nach ein bis zwei Hinweisrunden wird diskutiert: Wer hat gestottert, wer war auffällig allgemein? Der Host eröffnet dann die Abstimmung.
- 4
Abstimmen und auflösen
Jeder stimmt geheim auf dem Handy ab. Der Host löst auf: Die Rollen aller werden aufgedeckt, und das Spiel zeigt, wer die meisten Stimmen bekommen hat.
Wer trinkt?
- Crew gewinnt (der Imposter hat allein die meisten Stimmen): Jeder Imposter trinkt 3 Schlücke.
- Imposter gewinnt (jemand anderes hat die meisten Stimmen oder es gibt einen Gleichstand): Jeder in der Crew trinkt 2 Schlücke.
- Hausregel: Errät der aufgeflogene Imposter das Wort noch, trinkt die Crew mit.
Varianten & Hausregeln
Eigene Wörter
Der Host kann bis zu 100 eigene Begriffe eingeben – Insider aus der WG, Namen, Orte. Sie werden mit dem eingebauten Pool gemischt.
Mehrere Imposter
Ab sechs Personen machen zwei Imposter das Spiel deutlich schwerer: Sie wissen nicht, wer der andere ist, und müssen sich gegenseitig nicht verraten.
Ohne Handy
Klassisch mit Zetteln spielbar. Die App nimmt euch aber das Rollenverteilen ab und hält die Rollen bis zur Auflösung wirklich geheim.
Häufige Fragen
›Wie viele Imposter sollte es geben?
Bei drei bis fünf Spielern einer. Ab sechs sind zwei spannend. Das Spiel erlaubt maximal die Hälfte der Runde minus eins, damit die Crew abstimmen kann.
›Was, wenn der Imposter das Wort errät?
Die Grundregel kennt das nicht, aber es ist die beliebteste Hausregel: Errät der enttarnte Imposter das Wort, trinkt die Crew trotzdem.
›Sind die Rollen wirklich geheim?
Ja. Jede Rolle wird nur auf dem eigenen Handy angezeigt und ist technisch für andere nicht abrufbar, bis der Host die Runde auflöst.
Weitere Trinkspiele
Ab 18 Jahren. Bitte trinkt verantwortungsvoll – jede Runde lässt sich auch alkoholfrei spielen.