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Pferderennen Trinkspiel – Regeln mit Zwischenwetten

Auch bekannt als Pferderennen Kartenspiel, Horse Race Trinkspiel, Ass-Rennen

Spieler
3 bis 12 Personen
Dauer
10–15 Minuten pro Rennen
Ihr braucht
Ein Handy pro Person; optional ein Tablet als Tisch-Anzeige

Beim Pferderennen sind die vier Asse die Pferde. Vor dem Start setzt jeder Schlücke auf eine Farbe, dann werden Karten aufgedeckt – und das Ass der gezogenen Farbe rückt ein Feld vor. Wer auf das richtige Pferd gesetzt hat, darf am Ende doppelt verteilen.

Die Online-Version zeigt die Rennbahn live auf jedem Handy und nimmt euch das Buchführen ab: Einsätze, Zwischenwetten und wer wie viel verteilen darf, rechnet das Spiel aus. Ein Tablet in der Mitte kann als große Tisch-Anzeige dienen.

🏇 Pferderennen jetzt online spielen

Kein Download, kein Account-Gefummel am Tisch – Runde eröffnen, QR-Code teilen.

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Vorbereitung

  • Pferd wählen

    Jede Person tippt auf eine der vier Farben – Herz, Karo, Kreuz oder Pik. Mehrere Leute dürfen dasselbe Pferd nehmen.

  • Einsatz setzen

    Dazu setzt jeder seinen Einsatz in Schlücken (0 bis 20). Je höher der Einsatz, desto mehr darf man verteilen, wenn das Pferd gewinnt.

  • Host startet

    Sobald alle gesetzt haben, startet der Host das Rennen. Ab jetzt zieht nur der Host die Karten – alle anderen schauen auf ihr Handy oder die Tisch-Anzeige.

Spielablauf

  1. 1

    Karten ziehen

    Der Host deckt eine Karte nach der anderen auf. Das Ass der gezogenen Farbe rückt ein Feld vor. Die Bahn hat sieben Felder; wer als Erstes das Ziel erreicht, gewinnt.

  2. 2

    Zwischenwetten an sechs Checkpoints

    Neben der Bahn liegen sechs verdeckte Quer-Karten. Sobald alle vier Pferde einen Checkpoint passiert haben, wird angehalten: Jetzt darf jeder eine Zwischenwette auf die Farbe der Quer-Karte setzen – oder passen.

  3. 3

    Quer-Karte aufdecken

    Der Host deckt die Quer-Karte auf. Das Pferd dieser Farbe bewegt sich: An Checkpoint 2 und 5 ein Feld vor, an 1, 3, 4 und 6 ein Feld zurück. So kann das Feld noch einmal kippen.

  4. 4

    Zieleinlauf

    Erreicht ein Ass das siebte Feld, ist das Rennen vorbei. Das Spiel zeigt den Sieger, den zweiten Platz und wer wie viel verteilen darf.

Wer trinkt?

  • Sieger-Pferd: Wer darauf gesetzt hat, darf das Doppelte seines Einsatzes verteilen.
  • Zweiter Platz: Wer auf das zweitplatzierte Pferd gesetzt hat, verteilt den einfachen Einsatz.
  • Zwischenwette richtig: Du verteilst das Doppelte deiner Wette. Falsch: Du trinkst deine Wette selbst.
  • Alle anderen trinken ihren Einsatz.

Varianten & Hausregeln

  • Tisch-Anzeige

    Legt ein Tablet oder Laptop in die Mitte und schaltet dort „Als Tisch-Anzeige nutzen“ ein: Das Gerät zeigt die Rennbahn bildschirmfüllend, alle Handys zeigen dafür die Wetten groß. Mitspielen geht vom Tablet trotzdem.

  • Klassisch mit echten Karten

    Die Asse in eine Reihe, daneben verdeckt so viele Karten wie Checkpoints, den Rest als Stapel. Die App bildet genau diesen Aufbau nach – nur ohne, dass jemand Buch führen muss.

Häufige Fragen

›Wie funktioniert die Zwischenwette beim Pferderennen?

Sobald alle Pferde einen Checkpoint passiert haben, wird die verdeckte Quer-Karte daneben umgedreht. Vorher darf jeder Schlücke auf ihre Farbe wetten. Tippst du richtig, verteilst du das Doppelte; liegst du falsch, trinkst du die Wette selbst.

›Warum ist Pferderennen ein Plus-Spiel?

Pferderennen und Mäxchen sind die beiden Plus-Spiele; sie finanzieren den Betrieb. Nur wer die Runde eröffnet, braucht Plus – alle Mitspieler spielen kostenlos mit.

›Wie viele Personen braucht man?

Ab drei wird es spannend, weil dann mehrere Pferde besetzt sind. Nach oben ist alles offen; bei großen Runden setzen mehrere Leute auf dasselbe Pferd.

Weitere Trinkspiele

Ab 18 Jahren. Bitte trinkt verantwortungsvoll – jede Runde lässt sich auch alkoholfrei spielen.